GamesRadar+ auditorum favorem habet. Cum per nexum in situ nostro interretiali emptionem facis, mercedem sodalitatis accipere possumus. Plura disce.
Si picturas murales venustas in area PlayStation Labo perficere cogitas, omnia aenigmata Astro Playroom colligere debes. In unaquaque quattuor area (fonte refrigerante, prato memoriae, silva GPU et via cursuum SSD), sedecim aenigmata Astro Playroom colligenda sunt, sed nonnulla aenigmata etiam in Plaza CPU inveniri possunt. Scilicet, reliqua viginti octo aenigmata Astro Playroom in machina gapon in tergo areae PlayStation Labo invenire potes.
Ab introitu Plazae CPU ad sinistram partem cubiculi ambula, ubi parva scala et nonnulla fila e muro perforata sunt. Haec arripe et invenies nonnullas tabulas quas ascendere potes.
Perge suggestum sursum movere donec ad secundum funium trahentium seriem pervenias. Ibi erunt plura nova suggesta, inter quae trabes aequilibrii. Ad sinistram in hanc directionem age, de tabula saltatoria desili, et invenies primam tessam aenigmatis supra suggestum sinistrum rotantem.
In altera parte quadrati, dimidiam aream attinges, quae parvis suggestis mobilibus in ferreis trabibus plena est. In summo, altera series filorum a dextra est quae trahi potest. Attamen, antequam hoc facias, ad sinistram verte, et aliud aenigma in parva parte latet.
Cum iterum bullam potentiae quaeris, eam premere potes ut colorem a rubro ad viridem mutes. In tapete aperto salta et tandem in suggestu alto eris. Per trabem ad marginem ambula et partes aenigmatis ibi pendentes arripe.
Praeter partem suggestus supradictam, hypogaeum etiam quartam partem aenigmatis pro quadrato CPU habet. Per scalas ad tabulatum principale descende. Aenigma in angulo sinistro inferiore celatur. Id revelare potes trahendo omnia tria fila in terra.
In hoc parvo centro mundi aperti, tessella aenigmatis in fundo arcae est, paulo ad laevam areae initialis, directe ante ventilabrum ingens, qui arenam ad faciem tuam impellit.
Est ligneus portus qui ad mare post aream extenditur. Ad finem portus sunt tres fasciculi filorum qui in quadratum duci possunt. Hoc facto, invenies aenigma e mente tua exsilire.
In litore iterum, utere umbraculo iuxta duas sellas solares ut te ad altiorem feras. In caelo supra umbraculum altiorem aliud problema est.
In latere sinistro totius tabulati est series duarum columnarum caerulearum clararum. Dorsum aenigmatis proximi est unum ex quattuor aenigmatibus.
Postquam primum vestem ranae induisti, primum aenigma a sinistra est. Ingens tabula vitrea a sinistra positionis initialis est, in quam salire et eam frangere potes. Intus est cubiculum parvum nummis plenum et primum aenigma.
Postea, invenies partem ubi per aliquot suggestus inclinatos verticaliter salire debebis. Alterum aenigma in angulo superiore sinistro huius sectionis situm est et difficile est praetermittere.
Tertium aenigma non longe ab secundo aenigma est. Per folia nymphaeae transi et exspecta dum tertia nymphaea oritur. Hinc, per vitrum a dextra, est alia parva camera cum nummis et aenigma intus.
Commode, quartum aenigma vix praeterire potest. A tertio loco incipiens, viam sequere, ad extremum sinistrum porticus.
Prima pars aenigmatis opportune in latere sinistro areae initialis in Frigid Floes sita est. Iglu quaere, deinde circum iglu (vel frange) ut parvam suggestum iuxta primam aenigmatis invenias.
Alterum aenigma prope exitum primae areae Frigid Floes situm est. Super pontem glacialem labi potes, sed ne ad proximum suggestum saltes et ad finem eius descendas. Aenigma sub suggestu latet.
Ad locum tectum labe, deinde per clivum glacialem delaberis. Ad sinistram te dirige; duae sunt tabulae fractae quibus progrediendum est. Summum secundi aenigmatis est aenigma proximum.
Per lineam horizontalem procede donec ad punctum pervenias ubi suggestum fluitans in rapidis glacialibus vehi debes. Rotam rotatoriam vehementer vertere debes ut primam liberes, deinde ad secundam salire. Hinc, facile ultimum aenigma perficere poteris.
Prima pars aenigmatis ad laevam puncti initialis areae est. Salta in tabulam metallicam pressivam et duas tabulas aperiet. Salta ad altiorem et aenigma capere poteris.
Pars altera non longe abest. Ad nymphaeam perveni et per eam equita, omnia obstacula transiens. Paulo ante finem itineris, caute ad suggestum latiorem cum nummo ingenti salire debes. Hoc te ad suggestum superius pervenire sinet, in quo aenigma invenies.
Ad proximum punctum inspectionis ubi tibi necesse est inspicere saxa vitrea, fac ut sursum vel ad laevam discedas cum a summo discedas antequam progrediaris. Ibi est aenigma in margine.
Postquam hexagonum rotans partem aquae congelatae transierit, globulum premes qui folium nymphaeae apparebit. In mattam sali, super aquam equita. Ultima tessella aenigmatis statim in parva suggestu a sinistra tua est.
In prima regione [inserere nomen regionis hic], versus faciem rupis versus suggestum sinistrum procede. Duae erucae acutae in margine exteriori suggesti sunt.
His superatis, flores caeruleos videbitis, qui rotari possunt premendo globulum quadratum perforatoris onerandi Astro. Flores crescent et folia discoidea gerent. His uti potes ad seriem suggestuum a dextra accedendum. In secundo suggestu, statim post ambulationem per funem moderatoris PS1, hoc est primum problema.
Cum ad secundum punctum inspectionis perveneris, suggestum ad sinistram cum altera eruca aculeata transi, deinde ad sinistram perge. Filum perforatum e muro ligneo extrahe et tabula saltatoria detecta utere ad funem supra perveniendum. Per eum ambula — eandem avem aculeatam vita — ut secundum aenigma reveles.
Ad secundum punctum inspectionis ex Aenigma 2 in hac regione perge et erucas praedictas, quae circa suggestum ambulant, vince. In suggestu post eam, linea paulo altior a terra prominet. Eas trahe et invenies pyxidem explosivam. Cape eam et ad suggestum ubi eruca est revertere. Duae tabulae lente rotantes a dextra sunt, faciebus flavis iratis ornatae. Utere ampulla tua ad has duas ampullas destruendas (reverte ut aliam ampullam ex fonte filorum capias) et aliud aenigma invenies.
In dextra parte areae labora ut inter tabulas saltes et eam una cum nummis capias. Noli oblivisci ovum nostrum paschale ultimum admirari.
Antequam ad signa in proxima sectione pervenias, pons ligneus suspensus est. Per eum transi et ad crepidinem occultam a sinistra descende. Hic ultimam partem aenigmatis in hac sectione invenies.
Cum vestem simiae indueris, primam partem ascende donec ad suggestum et primum punctum inspectionis pervenias. Hic, parvam tesseram, quae instar fibulae movetur, capere debes. In hac prima parte mobili, manum flavam a sinistra attende et eam quam maxime prehende. Hoc viam alternativam per sinistram demonstrabit.
Hinc, fibulam apertam prehende et ansam sursum attolle (nota ansas roseas quae lapidem movere faciunt). Alteram fibulam prehende et circa primam tessam aenigmatis involve.
Alterum problema statim post proximum punctum inspectionis est, quod perspicuum est. Ad primam partem oscillationis transi, deinde ad secundam progredi. DualSense tuum ad sinistram inclina et ad dextram iacula.
In secundo aenigma, tertium aenigma invenire simpliciter est res per viam procedendi. Ad mensuram proximam ascende, deinde manum iterum attolle. Cum pedem simiae in trabem supra tertium aenigma posueris, inter duas trabes oscillantes apparebit.
Quartum revera prope hic est. A dextra parte huius coetus vectium, est ansa alba singularis quam invertere debes. Hoc puncto prehenso, nova pars cum D-Pad rotante revelabitur, quam transcendere potes ut ultimam partem aenigmatis in ea area capias.
In initio huius gradus, primum aenigma recte solutum est. Coetus amicorum Astro, qui "Ninja Bots" in PS4 ludunt, fila e terra prominent. Ea trahe ut totem reveles, quod est prima pars aenigmatis.
Post primum stationem inspectionis in hac regione, est revera transitus secretus quem facile praetermittis. Declive descende, deinde gradus post tributum animae diaboli ascende. Haec est secunda tessella aenigmatis.
Postea, funem invenies qui a vento auferetur cum transire coeperis. De medio funis desili (vento adiuvante) et ad suggestum a dextra perveni. Quadratum preme et tene ut impetum rotantem in flores facias et novam columnam reveles. Eam ascende, et tertium aenigma in suggestu prope summum erit.
Postquam draconem superaveris, progredi poteris donec ad finem areae perveneris. Attamen, antequam funem omnino ad partem sequentem tradas, rimam in rupe ad dextram tuam inspice. Scopum vultus irati arcu et sagitta (noli solliciti esse, si punctum inspectionis amiseris, substitutio sub filo iuxta punctum inspectionis est) fune percute. Hoc novam aream liberabit quae ultimam partem aenigmatis continet.
Plura ludibria e monte. In area tabulae principalis, spatium inter primam tessam aenigmatis et hanc tessam transeundi non nimis longum est. Postquam primam rachetam navigaveris, prima tessam aenigmatis sursum oscillare potest.
Vectim oscillantem sequere, et invenies secundam tessam aenigmatis non nimis procul abesse et iterum conspicuam esse.
Post partem quae in instrumento manuali in cylindro rotante movenda est, ad stationem inspectionis pervenies. Ad secundam vectem oscillantem hinc salta, sed cum inde discedas, ad dextram perge et per vallem cade ut tertium aenigma colligas.
Perge a tessera tertia ad locum occultum progredi, quia quarta tessera etiam in hac regione diligenter celatur. Quaedam ansarum ex hoc secreto transitu ducunt, et ima pars harum ansarum flava est. Solet hoc significare te nummos accepturum esse cum eam tollis, sed haec est quarta tessera. Larva!
In prima area cum felibus et floribus, facile ad arcum elevatum per funem ferreum a sinistra pervenire potes. Huc vade, parvum hiatum transi et primam tessellam aenigmatis in area cape.
Trans filum a prima area ad secundum suggestum gramineum ambula. Nubes nubium obscurarum in vento flat, sed proximus rupes secunda tessella aenigmatis est.
Hic incipe donec ad secundam aream fodinae argillae pervenias. In angulo opposito adventus tui, est tertium aenigma, ibi sedet rotans, te expectans. Et prope mentionem de Death Stranding est!
Cum ad secundam partem areae perveneris, pluere incipiet. Pro ultima parte aenigmatis, ad partem posteriorem primae areae pluviosae vade et genus perfugii cum roboto in eo et imagine pluviae gravis infra inveni. (Consilium: te paulo infra perfugium sta ut rem secretam reseras.) In summo perfugio sta, deinde ad suggestum altum a dextra salta ut ultimam partem aenigmatis facias.
Cum primum pila fias et ad herbam roseam voles, secundum pontem in latere sinistro areae quaere. Infra est primum aenigma.
Secunda pars aenigmatis est pars proxima in bitumine. Sita est a sinistra supra quosdam bullas musicae.
Paulo antequam moderatorem PlayStation One specificum in cursum pilae transeas, ad dextram verte et in cursu tuo revertere — secundum semitam cono notatam — et a suggestu striato resilite. Alte supra est tertium aenigma.
Si pilam erraveris, facile est quartum aenigma omittere, itaque cum ad ultimam areæ partem perveneris, eam leniter pone. Sub arcum pulvinari PS1 transi et ipsum cursum ingredi. Post partem nubilosam, cursus in duas partes dividetur. Dextram tene, et deinde aenigma per hunc cursum movetur.
A loco initiali incipiens, per duas nubes in suggestis salta ut primum punctum inspectionis attingas; tabulato saltatorio utere, deinde fila trahe ut aliquot suggesta detegas et ad proximam aream pervenire possis. Hic, saltatorium occultum post flavam arcam nummariam pone, qui te ad suggestum cum rotatorio ducet, et eum in nubes inflare potes.
Hoc faciendo, locus occultus inter nubes et solem illuminatus invenietur, et primum aenigma.
Post hanc partem, in suggestu roseo fulgente, simili tabulae matricis, vectus eris et impedimenta electrica vitare debebis. Saltus inter ea, et secundum problema, est hiatus.
Tertia pars aenigmatis etiam manifesta est—et electricitate circumdata. Dum gradus gradatim perficis, rogaberis ut ad suggestum versabile naviges in quo una pars impetum emittet. Primos duos, deinde quattuor quadratos omitte. Tertia pars aenigmatis in medio pendet.
In parte posteriore gradus — versus finem — est pars ubi inter varias tabulas salire necesse est, et hae tabulae etiam forte ingentes quadrata inter se cadunt. Bene, antequam hoc problema solvas, te iterum ad stationem inspectionis aperi et deinde trans suggestum nubium salta. Hinc, super Televisorium Giganteum salire potes cum cadit, et cum surget, ultimam partem aenigmatis capere poteris.
In zona pilae iaculatoriae, paulisper momentum sume ut omnes paxilli circa hostem elasticum in summo medio volitantes dejicias. Hoc faciendo, is elevabitur ut aenigma infra patefiat.
Adhuc in area pilae lusoriae, in summo sinistro angulo primae tesserae aenigmatis est parvus globulus. Si te in periculum inducas, tum secundum aenigma ultimum incipies.
Post zonam pilae lusoriae, per viam glacialem laberis. In margine ultimi gradus latet secundum aenigma. Tantum tibi faciendum est retrorsum volvere et illud adipisci.
Proximus paulo ante est, in suggestu circulari paulo supra sectionem viae glacialis, sub alio hoste robusto latens.
Vetus dictum est "Post te est!" Quapropter, ab initio gradus, si te centum octoginta gradibus retro vertas, invenies duas suggestus mobiles ad secundum, maius suggestum staticum, ducere. Te ipsum praeterire sine, deinde propulsore saltatorio utere ad vitrum quod in suggestu infixum invenies frangendum. Hoc tapete saltatorio apparebit, quo uti potes ad primam partem aenigmatis perveniendam.
Cum iterum in hac sectione planator fias, centrum anuli multis ictibus PlayStation ornati petere debes, quia secundum aenigma in ipso medio primi aenigmatis est.
Tertia pars aenigmatis est paulo ante suggestum ubi ad finem tertiae (et ultimae) sectionis planatoris advenisti. Quapropter, quaeso, fac ut scopum in scopum collectum dirigas dum veheris.
Ultima tessella aenigmatis in hac sectione sub eadem suggestu (suggestu ante rochetam) sita est. A sinistra parte arboris magnae iuxta arcum neonicum, gradus brevis est qui ad suggestum inferius ducit. Ibi est recessus tenuibus parietibus, et quartum aenigma in fine est.
Postquam in rachetam te convertis, ad primum punctum inspectionis perge. Statim post hunc locus est, quem ad sinistram trahere et deponere potes. Notae commodae in nummis sunt, ergo eum hic depone et primum aenigma collige.
Perge ingredi primam aream rochetae donec seriem parvarum bombarum in area saxosa videris. Utere aëribus rochetae tuae ad accendendas earum micellas et eas explodere faciendas, quod aream secretam infra latentem revelabit. Hic, magnum numerum nummorum et secundam tessellam aenigmatis invenies.
Ad tertiam partem, ab area secreta in parte secunda incipe et duas series filorum oneratorum gradatim sequere. Ut tertium gregem vides, deorsum et dextra ad aliam aream occultam descende. Supra te est tela araneae, sed ad tertium aenigma a dextra perge.
Ultima pars aenigmatis in hac sectione est postquam vestem rocketicam reddis. In illo suggestu, sub terram descende, deinde vitrum in angulo dextro posteriori cubiculi vi saliens frange ut aenigma capias.
Primum problema est initium spatii profundi datorum. Ab initio, ad sinistram verte, deinde suggestum circulare metallicum cum tribus floribus. In medio sta et omnes tres impetus rotantes simul emitte ut totum suggestum eleves, aenigma in eo revelans.
Alterum aenigma revera etiam in hac area initiali situm est. Directe contra punctum initii, inspice pontem inter duas tabulas ductorem. Sub hoc pauca gramina et plantae sunt. Hic post tabulam, secunda pars tua est.
Proxima pars aenigmatis post laterem ingens latet, et tibi opus est machinis flexibilibus domi similibus uti ad sursum saliendum. Caput tuum ad summum suggestum tolle, deinde ad suggestum in altera parte descende. Cameram verte et in parvo recessu intra ipsum modulum sedebit.
A statione inspectionis in parva suggestu circulari gramine purpureo tecto sito, ad locum hostis bombae iuxta structuram albam insolitam salta. Utere impulsore saltus ad accendendam micellam bombae et eos vita cum bomba explodit. Terram infra explodet, tertium aenigma revelans.
Primum problema ipsum iter est. Mox postquam regionem explorare coeperis, asteroidem per parvum introitum circularem ingredi debebis. Aqua plenus est, sed a sinistra primum aenigma est.
Mox post primum aenigma inventum, primum punctum inspectionis impedimenti orbitalis in alio asteroide erat. Ab hoc puncto, ad dextram descende, et cum cuspidem electricam praeterieris, asteroidem revera intrare potes. Intus est secundum aenigma tuum.
Intra navem spatialem, per processum longius procede et per tabulam conexuum apertam stationem ingressus est (turrim hostilem in latere sinistro, iuxta eam, habet). Hinc, ad sinistram perge donec tertium aenigma videas.
Postquam tubum filis nudis et ventilatore perlustrasti, ultima pars aenigmatis in regione paulo extra punctum inspectionis quem attingere potes est. Videbis eam inter hostes electricos et fila magis exposita pendentem ad iaculandum—et scilicet ad accuratum motum aëris—adhibitum.
Ego sum princeps GamesRadar, et omnes commentarios in situ interretiali publicavi, ut his omnibus stellis fulgentibus gratias agere possitis, aut me culpare possitis ob defectum harum stellarum. Tempus etiam impendi investigando artem SEO ut Google Juice decipiam ne ad nos fluat.
GamesRadar+ est pars coetus mediorum internationalis et editoris digitalis praestantis Future US Inc. Visita locum interretialem societatis nostrae.
Tempus publicationis: XVI Kalendas Decembres, MMXX